Telegram Group Search
СМИ: ByteDance передумала продавать авторов Mobile Legends: Bang Bang

В конце 2023-го ByteDance объявила о реструктуризации в игровом подразделении: она решила закрыть издателя Nuverse и продать часть активов, включая студию Moonton, известную по Mobile Legends: Bang Bang. Агентство Bloomberg со ссылкой на Core Esports сообщило, что недавно компания частично изменила планы и отказалась от продажи Moonton.

По информации СМИ, в руководстве Moonton планируются перестановки. Утверждается, что сооснователь и генеральный директор студии Джастин Юань (Justin Yuan) уйдет в отставку, а его место займет Юньфань Чжан (Yunfan Zhang) — бывший президент Perfect World.

Неясно, почему ByteDance могла передумать насчет продажи Moonton. Ранее сообщалось, что она недовольна доходами студии.

Представители Moonton отказались комментировать Bloomberg сведения о будущем студии. Представители ByteDance не ответили на запрос.

ByteDance приобрела Moonton в марте 2021-го, тогда студия оценивалась в 4 млрд долларов.

#ByteDance #Moonton
Продажи Little Kitty, Big City превысили 100 тысяч копий за 48 часов

Игра Little Kitty, Big City о приключениях котенка в большом городе стала еще одним инди-хитом. Об этом сообщают разработчики из Double Dagger Studio.

Как распределились продажи между платформами — неизвестно. Little Kitty, Big City доступна на PC, Xbox и Nintendo Switch. Она также входит в подписку Game Pass, пользователи которой могут поиграть в Little Kitty, Big City бесплатно, поэтому общая аудитория тайтла должна быть еще больше.

По данным сервиса SteamDB, в Steam-версию Little Kitty, Big City на пике одновременно играли 3028 человек. У игры «очень положительный рейтинг», она собрала 94% одобрительных отзывов.

Little Kitty, Big City вышла 9 мая. В ней пользователь управляет потерявшимся котенком, который ищет дорогу домой, отвлекаясь на всевозможные шалости. Кот может забираться на крыши, общаться с другими животными, греться на солнышке, гоняться за собственным хвостом и коллекционировать шляпки. На Metacritic у игры 76-83 балла из 100 в зависимости от платформы.

#Little_Kitty_Big_City #Double_Dagger_Studio
Сегодня у нас на сайте вышел любопытный лонгрид от Дмитрия Яминского, сооснователя Azur Games. Он рассказал о том, во сколько сегодня обходится создание гиперказуальной, казуальной и мидкорной игры, плюс поделился маржинальностью разработки. Также он сравнил бюджет разработки мобильной игры с бюджетом запуска ресторана в ОАЭ.

https://app2top.ru/columns/pochemu-podnimat-investitsii-v-mobil-nom-gejmdeve-v-2024-godu-stalo-trudnee-kolonka-azur-games-217929.html
У Sony Interactive Entertainment появятся два генеральных директора

Sony объявила, что с 1 июня у ее игрового подразделения будет сразу два руководителя — Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) и Герман Хульст (Hermen Hulst).

Нисино займет пост генерального директора бизнес-группы, занимающейся развитием платформ. В свою очередь Хульст возглавит бизнес-группу, в которую входят студии PlayStation.

Оба будут подчиняться Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) — председателю Sony Interactive Entertainment (SIE) и финансовому директору Sony. Сейчас Тотоки сам временно исполняет обязанности генерального директора SIE. Он взялся за это после отставки Джима Райана (Jim Ryan).

Нисино — ветеран Sony. Он начал работать в компании в 2000 году и с тех пор неоднократно занимал разные руководящие должности. С 2016-го Нисино является старшим вице-президентом по глобальной продуктовой стратегии и менеджменту SIE.

Хульст тоже давно трудится в Sony. Он руководит студиями PlayStation с 2011-го, а до этого был управляющим директором Guerrilla Games.

#Sony
Годовой отчет Sony: доходы игрового подразделения выросли, продажи консолей не оправдали прогноз

Sony выпустила отчет за финансовый год, завершившийся 31 марта 2024-го. Мы выбрали главное о результатах игрового подразделения компании.

▫️Годовая выручка подразделения составила 4,26 трлн иен или примерно 27,3 млрд долларов. Рост на 17% по сравнению с прошлым годом.

▫️Операционная прибыль выросла на 16%, достигнув 290,2 млрд иен (1,85 млрд долларов).

▫️Доход от продаж игр и игрового контента составил 2,2 трлн иен (14,2 млрд долларов), доход от продаж консолей — 1,2 трлн иен (7,7 млрд долларов), доход от игровых сервисов — 545,5 млрд иен (3,5 млрд долларов).

▫️Продажи PlayStation 5 за год составили 20,8 млн консолей. Это немного ниже прогноза. В феврале Sony говорила, что рассчитывает продать 21 млн консолей, причем это уже был пониженный прогноз. Изначально компания надеялась реализовать 25 млн PlayStation 5.

▫️Годовые продажи игр — 286,4 млн копий. Из них 39,7 млн копий пришлись на игры, разработанные студиями Sony. За год доля цифровых продаж выросла с 67% до 70%.

▫️В конце финансового года (январь-март 2024-го) ежемесячно активная аудитория PlayStation Network составляла 118 млн человек. В это же время годом ранее она была на 10 млн человек меньше.

#Sony #PlayStation
Продажи Helldivers 2 превысили 12 млн копий за 12 недель

Во время презентации финансового отчета для инвесторов Sony объявила, что Helldivers 2 превзошла все остальные изданные ею игры по количеству копий, проданных за три месяца с момента релиза.

Предыдущим рекордсменом была God of War: Ragnarök, чьи продажи за дебютные три месяца составили 11 млн копий. Важно отметить, что God of War: Ragnarök доступна только на консолях PlayStation, тогда как в Helldivers 2 можно сыграть и на PC.

Sony не уточнила, как распределились продажи Helldivers 2 между платформами.

#Helldivers_2 #Sony #Arrowhead
Hades II возглавила чарт самых кассовых премиум-продуктов в Steam

За неделю с 7 по 14 мая Hades II заработала больше всего денег в Steam как премиум-проект. Однако в общем чарте продаж, в котором также учитываются показатели бесплатных игр, она заняла второе место, — первое досталось Counter-Strike 2.

Благодаря выходу сиквела и крупной скидке первая часть Hades тоже попала в топовую десятку премиум-игр. В общем чарте она расположилась на 14 месте.

V Rising дебютировала с пятой строчки в общем чарте и с третьей в чарте с премиум-играми. Успешно стартовала и пиксельная метроидвания Animal Well — первая игра издателя Bigmode, которое основал блогер videogamedunkey. Она оказалась на 11 месте в общем чарте.

Также отметим, что Stellaris за неделю поднялась в общем чарте с 58 на седьмое место. Она нарастила продажи на фоне выхода дополнения The Machine Age и появления скидки в 70%. Само дополнение заняло 32 место.

Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 мая с учетом бесплатных игр:

1. Counter-Strike 2;
2. Hades II;
3. Apex Legends;
4. Steam Deck;
5. V Rising;
6. Helldivers 2;
7. Stellaris;
8. Dota 2;
9. Gray Zone Warfare;
10. NARAKA: BLADEPOINT.

Топ-10 самых кассовых премиум-продуктов в Steam за неделю с 7 по 14 мая:

1. Hades II;
2. Steam Deck;
3. V Rising;
4. Helldivers 2;
5. Stellaris;
6. Gray Zone Warfare;
7. Animal Well;
8. Manor Lords;
9. EA SPORTS FC 24;
10. Hades.

#Steam #Hades2 #Supergiant_Games
Из Unity уйдет директор по продуктам и технологиям Unity Create

Марк Уиттен (Marc Whitten) готовится покинуть Unity. Об этом компания сообщила в отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США.

Согласно документу, топ-менеджер проработает на должности директора по продуктам и технологиям подразделения Unity Create до 1 июня 2024-го. После отставки Уиттен на время задержится в компании в качестве стратегического советника и поможет преемнику освоиться на его посту. Он окончательно покинет Unity 31 декабря 2024-го.

Уиттен уйдет не с пустыми руками. Судя по отчету, он сможет претендовать на ряд выплат от Unity на общую сумму в 814 801 доллар.

О причинах увольнения Уиттена не сообщается.

Уиттен присоединился к Unity в феврале 2021-го, став старшим вице-президентом Unity Create. В апреле 2023-го его повысили до президента Unity Create, а в начале 2024-го перевели на текущую должность. До Unity Уиттен успел поработать вице-президентом по развлекательным устройствам и сервисам в Amazon, директором по продукту в Sonos и корпоративным вице-президентом в Xbox.

#Unity
Нидерланды оштрафовали Epic Games на 1,1 млн евро за подталкивание детей к покупкам в Fortnite

Управление по делам потребителей и рынков Нидерландов (ACM) наложило на Epic Games два штрафа на общую сумму свыше 1,1 млн евро. Ведомство пришло к выводу, что компания использовала недобросовестные коммерческие практики в Fortnite по отношению к юным игрокам.

ACM указало, что разработчики прямо призывали детей совершать покупки в Fortnite. Например, они добавляли в рекламу фразы вроде «купите это сейчас». За агрессивную рекламу Epic Games назначили штраф в размере 562,5 тысяч евро.

На еще 562,5 тысяч евро компанию оштрафовали за использование вводящих в заблуждение таймеров, которые отсчитывают время до исчезновения предметов из продажи во внутриигровом магазине Fortnite. Ведомство заметило, что иногда предметы по-прежнему доступны для покупки после прекращения работы таймеров. По мнению регулятора, Epic Games с помощью таймеров намерено создает у пользователей Fortnite ощущение дефицита и мотивирует поскорее купить что-нибудь.

Epic Games должна исправить нарушения до 10 июня 2024-го. Компания уже отреагировала на претензию ACM и сообщила, что начала вносить изменения в Fortnite.

#Epic_Games #Fortnite #Нидерланды
В Польше проверят Steam, PlayStation Store и другие игровые платформы на соблюдение антимонопольного законодательства

Управление по охране конкуренции и потребителей Польши (UOKiK) подозревает, что ряд цифровых игровых платформ мешает развитию конкуренции. Оно запустило предварительное расследование.

Ведомство считает, что платформы могут:

▫️злоупотреблять своим доминирующим положением на рынке цифровой дистрибуции игр;

▫️эксплуатировать разработчиков и издателей игр;

▫️вмешиваться в политику ценообразования игр и выставления скидок;

▫️препятствовать продажам игр на конкурирующих платформах или в других онлайн-сторах;

▫️препятствовать появлению на рынке конкурентов.

В частности, UOKiK собирается изучить работу Steam и PlayStation Store. Оно уже провело проверку в главном офисе Sony в Польше и офисах двух польских разработчиков/издателей игр.

В официальном заявлении UOKiK подчеркнуло, что на данном этапе оно не выдвигает обвинений в отношении конкретных компаний, а ведет разбирательство по делу в целом. Но если собранные доказательства подтвердят его подозрения, UOKiK такие обвинения предъявит.

Компаниям, нарушившим польское антимонопольное законодательство, грозит штраф в размере до 10% годового дохода. Кроме того, руководители, которые были ответственны за реализацию антиконкурентных практик, могут быть дополнительно оштрафованы на сумму до 2 млн злотых (506 тысяч долларов).

#Польша #Steam #PlayStation_Store
Аналитик: PlayStation 5 почти в пять раз превзошла Xbox Series по продажам за первый квартал 2024-го

В январе-марте 2024-го консоли PlayStation 5 продавались значительно лучше Xbox Series, утверждает аналитик Niko Partners Даниэль Ахмад (Daniel Ahmad).

Ахмад указал, что, согласно финансовому отчету Sony, за первые три месяца 2024-го компания продала 4,5 млн консолей PlayStation 5. Microsoft не раскрывала данные о штучных продажах своих консолей, но, по оценкам Niko Partners, они были почти в пять раз ниже, чем у Sony.

Примечательно, что обе компании сообщили о падении квартальных доходов с продаж игрового железа. У Sony они снизились на 29,3% до 262,7 млрд иен (1,7 млрд долларов), у Microsoft — на 31%.

Ахмад добавил, что продажи PlayStation 5 за все время существования примерно в два раза превышают продажи Xbox Series. Разница в продажах начала сильно расти в последний год.

По официальным данным, к концу марта PlayStation 5 продалась тиражом в 59,2 млн экземпляров. Актуальные продажи Xbox Series неизвестны, но в июне 2023-го Microsoft говорила о 21 млн проданных консолей.

#PlayStation #Xbox #Niko_Partners
Отчет Tencent: прибыль холдинга выросла на 62%, игры принесли свыше 6,6 млрд долларов

Tencent опубликовала отчет за первый квартал 2024-го. Китайский холдинг в целом продемонстрировал отличные результаты в плане выручки и прибыли, но у игрового подразделения не все было гладко.

▫️Выручка Tencent за январь-март 2024-го составила 159,5 млрд юаней (22,5 млрд долларов). Рост на 6% в годовом выражении.

▫️По сравнению с прошлым годом чистая прибыль холдинга увеличилась на 62%, достигнув 42,7 млрд юаней (5,9 млрд долларов).

▫️На игры пришлось 30% квартальной выручки холдинга — 48,1 млрд юаней (6,6 млрд долларов).

▫️Продажи игр в Китае упали на 2% до 34,5 млрд юаней (4,78 млрд долларов). Это связано со снижением выручки двух ключевых на китайском рынке игр Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite. В то же время валовый доход (gross receipts) Fight of the Golden Spatula, CrossFire Mobile и Arena Breakout вырос до рекордно высокого уровня.

▫️Продажи игр на международном рынке выросли на 3% до 13,6 млрд юаней (1,88 млрд долларов). Добиться роста удалось во многом благодаря играм Supercell. В частности, валовый доход Brawl Stars за год подскочил в четыре раза, а дневная аудитория игры выросла вдвое. Также Tencent довольна успехами PUBG Mobile (валовый доход вырос на двузначный процент) и Warframe (валовый доход вырос на 70%).

▫️По состоянию на 30 марта 2024-го в Tencent работали 104 787 человек. Год назад сотрудников было 106 221.

#Tencent
Gameloft закроет офис в Клуж-Напоке. Без работы останутся 136 человек

Французский издатель Gameloft собирается ликвидировать филиал в румынском городе Клуж-Напока. Он навсегда закроет двери после 14 лет работы.

О планах Gameloft сообщил в своем блоге управляющий директор компании SPOR Дору Супеала (Doru Șupeală) со ссылкой на одного из сотрудников Gameloft Cluj. По словам сотрудника, офис закроется 10 июля 2024-го. Он отметил, что многим уволенным после закрытия людям будет тяжело найти новую работу, т.к., они не успели проработать в Gameloft даже год, — в прошлом году компания активно расширяла штат.

PR-менеджер Gameloft Romania Александру Тикалойу (Alexandru Ticaloiu) подтвердил Супеалу информацию о закрытии Gameloft Cluj. Он объяснил, что компания приняла решение в связи с изменением рыночных условий.

Несколько источников также сообщили Супеалу, что Gameloft планирует полностью свернуть работу в Румынии и отдать выполняемые в стране задачи сотрудникам из Азии. В таком случае под угрозой закрытия окажется и офис Gameloft в Бухаресте. PR-менеджер Gameloft не комментировал эти сведения.

#Gameloft
Польские геймеры запустили петицию с требованием снизить в Steam цены в злотых

Жители Польши хотят, чтобы Valve обновила рекомендуемые региональные ценники в злотых в Steam с учетом актуального курса валют. На днях они создали на сайте Change.org соответствующую петицию.

В описании петиции говорится, что в последний раз Valve меняла региональные цены в польском Steam в октябре 2022-го. Тогда покупательная способность злотого была очень низкой.

К призыву снизить цены присоединились уже тысячи человек. На момент написания новости петиция собрала свыше 11,9 тысяч голосов.

Также в Польше запустили кампанию Kurs Na Steam с аналогичным требованием. На сайте кампании активисты для наглядности привели примеры игр, которые в злотых стоят дороже, чем в долларах и евро. Среди них — No Rest For The Wicked, Dave The Diver, Starfield, Factorio и Palworld. Инициаторы кампании просят желающих подписать упомянутую выше петицию, обратиться в службу поддержки, связаться с главой Valve Гейбом Ньюэллом (Gabe Newell) или пожаловаться разработчикам игр. Ранее активистам уже удалось добиться снижения цены в злотых на Hades II.

Отметим, в документации Steam говорится, что Steam при расчете рекомендуемых региональных ценников учитывает не обменный курс валют, а индекс потребительских цен и паритет покупательной способности. Она опирается на то, сколько пользователи из разных стран тратят на повседневные товары и услуги. Примечательно, что в октябре 2022-го Valve обещала чаще обновлять ценники, чтобы отражать экономические изменения.

#Steam #Valve
Отчет Ubisoft: поступления выросли до рекордного уровня, уволено 1700 сотрудников за 18 месяцев

Ubisoft выпустила отчет за финансовый год, закончившийся 31 марта 2024-го. Ниже — главное из документа.

▫️Продажи Ubisoft за год составили 2,3 млрд евро. Они выросли на 26,8% по сравнению с предыдущим годом.

▫️Операционная прибыль составила 313,6 млн евро. Год назад компания сообщала об убытке в 585,8 млн евро.

▫️Чистые поступления достигли рекордных 2,32 млрд евро. Рост на 33,5%.

▫️85,6% поступлений пришлись на цифровые продажи (внутриигровые покупки, покупки DLC, подписки и другое).

▫️Игры для консолей и PC были в ответе за 56% и 32% поступлений соответственно. Доля поступлений от мобильных игр резко снизилась по сравнению с предыдущим годом: с 31% до 6%.

▫️Количество уникальных активных игроков в консольных и PC-проектах Ubisoft за год выросло на 4% до 138 млн человек. Увеличилось и время, которое пользователи провели за играми, — на 12%.

▫️Rainbow Six Siege продолжила демонстрировать отличные результаты. Ее чистые поступления поднялись более чем на 50%.

▫️Годовая аудитория франшиз Rainbow Six и Assassin’s Creed превысила 30 млн уникальных активных игроков.

▫️Skull and Bones показала высокую вовлеченность. В первые недели после релиза игры пользователи проводили в ней в среднем по четыре часа в день. Это второй результат среди игр Ubisoft.

▫️Ubisoft отменила фритуплейный экшен The Division Heartland. Освободившиеся ресурсы она решила перераспределить на более перспективные XDefiant и Rainbow Six.

▫️Ubisoft хочет восстановить лидерские позиции на рынке приключенческих игр с открытым миром и расширить присутствие на рынке игр-сервисов.

▫️Ubisoft продолжает заниматься реструктуризацией. По оценкам компании, за период с сентября 2022-го по март 2024-го ее штат сократился на 1700 сотрудников. По состоянию на 31 марта 2024-го в Ubisoft работали 19 011 человек. Благодаря реструктуризации Ubisoft смогла уменьшить годовые расходы на 150 млн евро. К 2026 году она планирует урезать их еще на 200 млн евро.

#Ubisoft
Минпромторг рассмотрит идею маркировки импортных игр

Представители Министерства промышленности и торговли РФ сообщили газете «РБК», что готовы изучить предложение о маркировки игр, поставляемых в Россию. С такой идеей выступила ассоциация «Р.А.Д.И. Видеоигр».

Ассоциация предложила маркировать все официально ввозимые в страну физические издания игр специальным QR-кодом. По замыслу, продажи игр без QR-кода на упаковке должны будут полностью запретить. Как считают в «Р.А.Д.И. Видеоигр», это поможет бороться с нелегальным импортом.

По мнению Минпромторга, инициативу можно реализовать в рамках эксперимента по маркировке некоторых видов радиоэлектроники в национальной системе «Честный знак», который начался в декабре 2023-го. Но сперва надо проработать номенклатуру игр и прописать возможные нарушения.

«Р.А.Д.И. Видеоигр» не против самостоятельно организовать все процессы и инвестировать в создание системы маркировки игр, но только если власти действительно запретят продавать игры без маркировки. Представители оператора системы «Честный знак» сообщили «РБК», что тоже готовы заняться маркировкой игр в случае принятия решения правительством.

Ранее «Р.А.Д.И. Видеоигр» предложила правительству создать реестр импортных игр, в который войдет информация о продажах самих играх — как физических, так и цифровых изданий — и их поставщиках.

#Россия #РАДИ_Видеоигр
Thunderful Group закрывает авторов The Last Kids on Earth and the Staff of Doom

Испанская студия Stage Clear Studios стала еще одной жертвой реструктуризации Thunderful Group. Руководство холдинга сообщило о закрытии студии в рамках финансового отчета.

Thunderful Group не предоставила подробностей о закрытии Stage Clear Studios. Судя по LinkedIn студии, в середине мая в ней работало чуть больше 20 человек, за последние полгода ее штат сократился на 41%.

Stage Clear Studios была основана в 2012 году. Спустя девять лет Thunderful Group купила ее за 2,5 млн евро. Студия создала такие игры, как The Last Kids on Earth and the Staff of Doom и Shiny The Firefly, она также помогла с разработкой игр серий FIFA и Dead Space.

Напомним, за весну Thunderful Group избавилась от еще как минимум двух компаний. Она договорилась о продаже Headup Games и Nordic Game Supply. Все это произошло на фоне финансовых проблем холдинга. По итогам первого квартала 2024-го выручка Thunderful Group упала на 28% до 391,7 млн шведских крон (36,7 млн долларов), а операционные убытки составили 184,4 млн шведских крон (17,3 млн долларов).

#Thunderful_Group #Stage_Clear_Studios
СМИ: Microsoft может выпустить на PlayStation игры по своим крупнейшим франшизам

Microsoft хочет выпустить на консолях PlayStation больше эксклюзивов Xbox, утверждают источники журналиста Джеза Кордена (Jez Corden) из Windows Central. По его сведениям, у корпорации нет «красных линий» для игр, — она может перенести на конкурирующую платформу любой проект, включая ключевые франшизы.

Корден пишет, что Microsoft уже работает над рядом игр для PlayStation. «Это потенциально очевидные игры, которые вы, скорее всего, ожидаете», — заявил журналист.

Сообщается, что проект по выпуску игр на других платформах получил кодовое название Latitude («Широта»). В Microsoft ведутся споры о его целесообразности, однако проект одобрен высшим руководством. С помощью Latitude корпорация якобы надеется улучшить финансовое положение в краткосрочной перспективе.

Блогер Nate the Hate, который одним из первых сообщил о планах Microsoft выпускать игры на PlayStation и Nintendo Switch, частично подтвердил информацию Кордена. Он заявил, что следующие игры Microsoft могут появиться на других платформах на зимних праздниках. Среди них — Starfield.

На данный момент Microsoft выпустила на PlayStation четыре эксклюзива: Hi-Fi Rush, Grounded, Pentiment и Sea of Thieves. В апреле источники The Verge сообщали, что корпорация оценит перспективы издания на консолях конкурентов большего числа игр по результатам Sea of Thieves.

#Microsoft #PlayStation
Соулслайк про рака-отшельника Another Crab’s Treasure купили 250 тысяч раз

Сооснователь инди-студии Aggro Crab Ник Каман (Nick Kaman) в беседе с GameDiscoverCo рассказал об успехах подводного соулслайка Another Crab’s Treasure.

Ключевые цифры:

▫️продажи игры превысили 250 тысяч копий менее чем за месяц. Another Crab’s Treasure вышла 25 апреля;

▫️60% копий пришлось на Steam, 20% копий — на PlayStation 5, 20% копий — на Nintendo Switch;

▫️сколько подписчиков Game Pass сыграли в Another Crab’s Treasure — Каман не сообщил. По оценкам GameDiscoverCo, общая аудитория игры с учетом Game Pass превышает миллион человек.

Как считает Каман, Another Crab’s Treasure удалось добиться хороших результатов благодаря удачно выбранному подходу к жанру. Творение Aggro Crab — это забавная игра, которая тем не менее соблюдает все ключевые принципы соулслайков. Разработчики постарались сделать игру многослойной. В ней есть как юмор, так и мрачные ноты, и в результате Another Crab’s Treasure оказалась более напряженной, чем выглядела на первый взгляд.

Немаловажным фактором успеха стала активная работа студии с социальными сетями. По словам Камана, она не могла просто надеяться, что платформодержатели, пресса и стримеры привлекут достаточно внимания к игре. Разработчики Another Crab’s Treasure взяли все в свои руки и регулярно делали публикации в X и TikTok.

#Aggro_Crab #Another_Crabs_Treasure
В Phoenix Labs в третий раз идут сокращения

Авторы Dauntless вновь проводят сокращения. Конкретное число уволенных неизвестно, но речь может идти о более, чем 100 сотрудниках.

Об этом сообщает Polygon и Game Developer.

Также стало известно о закрытии неанонсированного проекта, который якобы был в неделях от релиза в формате раннего доступа. И о прекращении работ над всеми играми, которые были в разработке.

Один из бывших сотрудников студии заявил, что сокращения произошли по указке блокчейн-платформы Forte, которая год назад приобрела Phoenix Labs.

Для студии это уже третье сокращение за последние два календарных года. В мае и декабре 2023 она уже увольняла сотрудников.

#Phoenix_Labs
2024/05/17 00:06:57
Back to Top
HTML Embed Code: